Le jeu a été officiellement nommé à l’Electronic Entertainment Expo 2016 conférence de Sony en Juin 2016. Hideo Kojima a décrit le genre du jeu comme une sorte de jeu d’action, mais avec des éléments nouveaux et différents; il a comparé cela à la façon dont son jeu plus tôt Metal Gear (1987), qui est maintenant classé comme un jeu d’infiltration, a été appelé l’action au moment de sa sortie parce que le genre furtif n’existait pas encore. Il a expliqué l’un des principaux thèmes du jeu à travers une histoire courte par Kōbō Abe, dans lequel Abe dit que le premier outil créé par l’homme était un bâton, signifiait que la protection en mettant une distance entre soi et «mauvaises choses», et que le second outil était une corde, qui est utilisé pour sécuriser les choses on trouve importante. Kojima a comparé les principaux «outils» dans les jeux d’action – poinçonnage, tir et coups de pied – à des bâtons, et a dit que dans la mort Echouage il veut que les gens de communiquer à travers les équivalents de jeu des cordes.

Kojima a annoncé le jeu lors de la conférence de Sony à l’Electronic Entertainment Expo 2016 grâce à une remorque, en utilisant la chanson « Je vais continuer à venir » par le groupe islandais Low Roar. La bande-annonce en vedette l’acteur américain Norman Reedus, qui servira de base pour le protagoniste principal. Selon Kojima, l’un des aspects clés de la remorque est l’idée d’un lien entre la vie et la mort. La remorque a également comporté des thèmes et des visuels de échouages ​​de cétacés.

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