Si seulement tous les jeux d’aventure a commencé sa vie en tant que projets «de tirer parti des technologies de base en 3-D visage animation. » Selon le site Web de la recrue turque Momentum de développeur, la société avait initialement décidé de créer un accessoire de vendre la modélisation du visage à l’animation de la télévision, mais il enroulé avec un très solide point-and-click d’aventure dans Culpa Innata. dialogue ouvert, un scénario ambitieux, beaucoup de puzzles intelligents et des caractères offrant la personnalité vivante et la motivation en font une aventure inoubliable. Seuls quelques problèmes de ajustement et la finition et des décisions de conception impairs vous empêcher d’obtenir tout enveloppé dans cette histoire inhabituelle.

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